Kurk skaitmeninę istoriją: „YouTHink“ kviečia jaunuolius į tarptautinį komiksų konkursą ir virtualią parodą

Kurk skaitmeninę istoriją: „YouTHink“ kviečia jaunuolius į tarptautinį komiksų konkursą ir virtualią parodą

•

Jaunuoliai iš Lietuvos, Italijos, Portugalijos ir Slovėnijos kviečiami dalyvauti tarptautiniame „YouTHink“ komiksų konkurse ir virtualioje parodoje bei savo kūryba parodyti, kaip jie įsivaizduoja skaitmeninę ateitį. Konkursas ir paroda skirti medijų raštingumui ugdyti. Kurdami originalius komiksus, dalyviai galės pasidalyti savo požiūriu į klaidinančią informaciją, etišką dirbtinio intelekto naudojimą, manipuliavimą socialiniuose tinkluose ir saugius pasirinkimus internete.

Kaip atrodytų saugesnis, patikimesnis ir atsakingai kuriamas skaitmeninis pasaulis? Į šį klausimą kviečia atsakyti tarptautinis „YouTHink“ jaunimo komiksų konkursas „Kurk skaitmeninę istoriją“.

Konkurse gali dalyvauti 13–19 metų amžiaus jaunuoliai. Dalyvauti galima individualiai arba komandoje, kurią sudaro ne daugiau kaip trys žmonės. Dalyvis arba komanda turi sukurti 6–8 kadrų komiksą, kuriame būtų bent vienas „YouTHink“ personažas: Kristy, Adam, Lukas arba Ema.

Norint dalyvauti konkurse, būtina užsiregistruoti į „YouTHink“ pilotinių mokymų programą. Jaunuoliai iš Lietuvos, Italijos, Portugalijos ir Slovėnijos, kurie dar neužsiregistravo, gali tai padaryti nemokamai adresu https://moodle-youthink.eu. Dalyvavimas konkurse nemokamas. Komiksus dalyviai turi pateikti per „YouTHink“ Moodle platformą iki 2026 m. gruodžio 5 d. 17:00 CET.

Keturios temos – skirtingi požiūriai į skaitmeninį pasaulį

Konkursas apima keturias pagrindines skaitmeninio pilietiškumo temas:

  1. Klaidinanti informacija ir faktų tikrinimas: kaip atpažinti klaidinančią informaciją, kritiškai vertinti interneto turinį ir tikrinti šaltinius.
  2. Etiškas dirbtinio intelekto naudojimas: kaip atsakingai ir skaidriai naudoti DI, kurti skaitmeninį turinį ir vertinti DI sugeneruotą turinį.
  3. Manipuliavimas socialiniuose tinkluose: kaip interneto platformos, algoritmai ir įtikinamas turinys gali paveikti žmonių požiūrį ir elgesį.
  4. Socialinė inžinerija ir saugūs pasirinkimai internete: kaip atpažinti sukčiavimą skaitmeninėje erdvėje, apsaugoti asmeninę informaciją ir priimti apgalvotus, informacija pagrįstus sprendimus.

Kurdami komiksus šiomis temomis, dalyviai kviečiami parodyti, kodėl svarbu kritiškai vertinti informaciją, tikrinti faktus ir šaltinius. Jų istorijos gali padėti kitiems suprasti, kaip medijų raštingumo įgūdžiai praverčia kasdien – atpažįstant klaidinančią informaciją ir manipuliavimą bei priimant apgalvotus sprendimus skaitmeninėje aplinkoje.

Visuomenei atvira tarptautinė virtuali paroda

Komiksai, kurie atitiks konkurso reikalavimus, bus skelbiami „YouTHink“ virtualioje parodoje oficialioje projekto svetainėje https://www.youthink.itinstitutas.lt/exhibition.

Jaunuoliai, mokytojai, su jaunimu dirbantys specialistai, šeimos ir visi besidomintys galės susipažinti su originaliais jaunuolių komiksais ir pamatyti, kaip jaunimas supranta medijų raštingumą bei atsakingą elgesį skaitmeninėje aplinkoje.

Komiksai bus skelbiami palaipsniui. Nauji priimti darbai parodą papildys du kartus per mėnesį, o iki 2026 m. gruodžio 15 d. joje bus paskelbti visi priimti konkursiniai darbai.

Paroda taip pat kvies lankytojus apmąstyti savo skaitmeninius įpročius: kaip jie vertina internete rastą informaciją, tikrina faktus ir šaltinius bei atpažįsta bandymus manipuliuoti.

Jaunuolių idėjų ir kūrybiškumo įvertinimas

Konkursui pateiktus komiksus vertins tarptautinė komisija. Ji išskirs darbus, kuriuose aiškiai perteikiama medijų raštingumo žinutė, įtaigiai pasakojama istorija, atsiskleidžia kritinis mąstymas ir originalumas.

Konkurso rezultatai bus paskelbti iki 2026 m. gruodžio 15 d. Po to vyks tarptautinis nuotolinis apdovanojimų renginys. Jo data bus paskelbta vėliau.

Kiekvienas priimto darbo autorius gaus skaitmeninį dalyvavimo pažymėjimą. Laimėjusių darbų autoriai taip pat gaus skaitmeninius nugalėtojų pažymėjimus ir prizus. Išsami informacija apie prizus ir jų paskirstymą bus paskelbta atskirai Moodle platformoje ir projekto svetainėje.

Ši iniciatyva prisideda ir prie platesnių „YouTHink“ projekto tikslų – suteikti jaunuoliams žinių, įgūdžių ir pasitikėjimo savimi, kad jie galėtų kritiškai, saugiai ir atsakingai veikti skaitmeninėje aplinkoje.

Atraskite komiksus ir pažvelkite į skaitmeninę ateitį jaunuolių akimis

„YouTHink“ projekto partneriai kviečia susipažinti su jaunuolių istorijomis, atrasti skirtingus požiūrius ir pagalvoti apie skaitmeninius iššūkius, su kuriais susiduriame kasdien.

Apsilankykite „YouTHink“ virtualios parodos puslapyje – jame rasite informaciją apie konkursą, o vėliau galėsite peržiūrėti dalyvių komiksus:

www.youthink.itinstitutas.lt/exhibition

Konkurso naujienas ir rezultatus rasite konkurso svetainėje bei projekto socialinių tinklų paskyrose:

Kur pateikti komiksą ir kreiptis pagalbos

Prisijungęs prie savo šalies „YouTHink“ kurso Moodle platformoje, rasi mokymosi medžiagą, personažų iliustracijas ir išsamias konkurso taisykles. Ten turėsi pateikti ir savo komiksą.

Jei nepavyksta užsiregistruoti ar prisijungti prie kurso, kreipkis į savo šalies projekto partnerį toliau nurodytais kontaktais.

Kvietimas pedagogams ir su jaunimu dirbantiems specialistams

Su jaunimu dirbantys specialistai, jaunimo darbuotojai, bibliotekininkai, mokytojai ir kiti su jaunuoliais dirbantys suaugusieji kviečiami prisidėti prie „YouTHink“ pilotinių mokymų programos kaip mentoriai ir nemokamai naudoti jos mokymosi medžiagą ugdymo veiklose.

Ši medžiaga padeda kartu su jaunuoliais nagrinėti medijų raštingumo, atsakingo DI naudojimo ir saugių pasirinkimų skaitmeninėje aplinkoje temas. Suaugusieji gali teikti grįžtamąjį ryšį, padėti naudotis skaitmeninėmis priemonėmis ir pateikti darbus, tačiau komikso istoriją turi kurti ir kūrybinius sprendimus priimti patys jaunieji autoriai.

Apie „YouTHink“

YouTHink – „Medijų ir informacinis raštingumas jaunimui“ – „Erasmus+“ projektas, skatinantis jaunuolių medijų raštingumą, kritinį mąstymą ir atsakingą skaitmeninį pilietiškumą. Projekto partneriai – Informacinių technologijų institutas (ITI), VIPT asociacija (RIAP), CRHACK LAB FOLIGNO 4D, Simbioza ir Universidade Politécnica de Tomar.